HO-SI-HŐ

Feltöltve: 2020.08.01.

Levegősen körben állunk.

Ho – mondja a játék indítója hangosan, miközben kis terpeszben (kicsit megereszkedve, rogyasztva) imádkozó tartásba összetett kezét fölemelve kiegyenesedik. Keze, feje fölött hátra-fel lendül, mintha egy bárddal akarna lecsapni.

Si – Két szomszédja a körben két oldalról imádkozó tartásban összetett kézzel vállmagasságban, félkörben erőteljes mozdulatot tesz, mintha karddal rávágna emelkedő képzeletbeli „fegyverünkre”. Közben hangosan és elnyújtva kiáltják: Si!

Tovább

Kétperces önéletrajz

Feltöltve: 2020.08.01.

Párokban játszunk. Mindegyik játékosnak 2 perce lesz arra, hogy elmondja eddigi életéről a legfontosabb információkat, illetve a jövővel kapcsolatos terveit, reményeit. Először két perc felkészülési időt adunk a gyerekeknek, hogy átgondolhassák, mit szeretnének megosztani. Ha szükségesnek tartjuk, lehetőséget adhatunk rá, hogy vázlatot készítsenek maguknak egy papírlapra. Ezután a gyerekeket párokba állítjuk véletlenszerűen. A pár mindkét tagja 2-2 perc alatt önállóan elmondja önéletrajzát.

Tovább

Mi más lehet ez?

Feltöltve: 2020.08.01.

Keressünk egy egyszerű tárgyat, például egy tányért, vagy sétabotot! Tegyük a játéktér közepére! Az lesz a feladat, hogy megmutassuk, mennyi minden lehet ez a tárgy az eredeti rendeltetésén kívül. Akinek van ötlete, felmehet a térbe és megmutathatja a tárggyal ezt az új funkciót. Például a tányér: lehet egy pincér tálcája, amin kiviszi az italokat a vendégeknek; lehet frizbi, legyező, súlyzó,

Tovább

Oktatói szerepben

Feltöltve: 2020.08.01.

A gyerekekből csoportokat alakítunk aszerint, hogy milyen tevékenységben járatosak (pl. zumba, hip-hop tánc, foci, néptánc…). Azt a feladatot kapják, hogy tervezzenek meg néhány gyakorlatot, amivel megtaníthatnak valamit tudásukból a többieknek. Az időkereteinktől függően erre biztosítsunk körülbelül 20 percet, de lehet az a feladatuk, hogy a következő találkozásig készüljenek el vele. Ebben az esetben is hagyjunk időt arra, hogy még helyben nagyjából kitalálják,

Tovább

Tojásmentő szerkezetek/űrmérnökök bevetésen

Feltöltve: 2020.08.01.

A játék célja, hogy 20 perc felkészülési idő alatt a résztvevők bármilyen olyan eszközt megépítsenek, amivel meg tudják akadályozni, hogy egy leejtett tojás széttörjön. Az építmény nem lehet mozgatható, viszont előzetesen szabjuk meg, hogy hol fog a kísérlet játszódni. Például, ha egy létrán, vagy asztalon álló személy fogja leejteni, minden kiscsoporthoz állítsunk be egy asztalt, vagy létrát, ami köré építkezhetnek!

Tovább

Labdafogó

Feltöltve: 2020.08.01.

Egy kijelölt területen egy ember kivételével mindenki a fogó szerepét kapja. Az egyetlen menekülő játékost oly módon „foghatják meg” a többiek, hogy egy labdát kell hozzáérinteniük anélkül, hogy eldobnák azt felé. A labdát passzolgathatják, de amíg náluk van, nem léphetnek. Tehát úgy tudják megoldani a feladatot, ha egy olyan játékos kapja meg a labdát, aki éppen abban a pillanatban a menekülő játékostól kartávolságra van.

Tovább

Hajóforgatás

Feltöltve: 2020.08.01.

A Karib-tenger kalózai 2. című filmben láthattuk azt a jelenetet, melyben ahhoz, hogy a kalózok eljussanak a kincshez fejjel lefelé kellett fordítaniuk a hajójukat. Ha van kedvünk, megmutathatjuk a videót is a játékosoknak, mielőtt belekezdenénk (videó: ld. lentebbi link). Most kalandoraink is ennek a feladatnak néznek elébe! A játékosokat egy szőnyegre, vagy erősebb textilre állítjuk, ez jelképezi a hajót,

Tovább

Labirintus

Feltöltve: 2020.08.01.

4×5 db papírlapot helyezünk el a térben szabályos sorokban, ezek lesznek a lehetséges lépési mezők. Szerencsés, ha le is ragasztjuk őket a földre. A játékvezető előzetesen megtervez és lejegyez magának egy útvonalat, amit, ha kitalálnak a résztvevők, átkelhetnek a labirintuson. Egyszerre mindig csak egy játékos próbálkozhat, de ha rossz mezőre lép, akkor „visszacsúszik” a kiindulási pontra, és a következő játékos jön,

Tovább

Stoppos játék

Feltöltve: 2020.08.01.

Két résztvevő elkezd egy előre megadott jelenetet, pl. anya és gyereke bevásárolnak a boltban. Egy darabig közösen nézzük a jelenetet, majd bármelyik néző megállíthatja egy tapsolással azt. Ilyenkor a jelenetben lévő résztvevők kimerevítik a testhelyzetüket, a tapsoló játékos pedig bemegy a játéktérbe, és megérinti annak a résztvevőnek a vállát, akivel helyet akar cserélni. A korábbi játékos visszamegy a nézőtérre, az új pedig felveszi az előzőnek a pontos testhelyzetét. 

Tovább

Hármas sorozatképek

Feltöltve: 2020.08.01.

A játék során háromfős képeket alkotunk. Egy önként vállalkozó bemegy a játéktérbe, felvesz egy testhelyzetet, melyet kimerevít, és hangosan elmondja, hogy ezzel mit jelenít meg, pl. „Én vagyok a fa.” A következő játékosnak hozzá kell kapcsolódnia, ő is bemegy a térbe, felveszi az általa megjeleníteni kívánt figurát leginkább ábrázoló testhelyzet és elmondja, pl. „Én vagyok a fa mögött megbújó farkas.” A harmadik személy ugyanígy tesz,

Tovább