Csapatépítés, társismeret
Vakvezetés
Feltöltve: 2020.08.01.A páros vakjátékok (közös jellemzőjük, hogy a pár egyik tagja csukott szemmel játszik), miközben megingatnak térérzékelő biztonságunkban, felhívják a figyelmet a többi érzékszervre, hallásra, tapintásra, szaglásra, s még valamire, ami jelen esetben a legfontosabb: növelik/növelhetik a bizalom érzését a partner, a látó iránt.
A pár egyik tagja behunyt szemmel jár, míg a másik játékos mögötte haladva, a „vak” vállára helyezett kezével irányítja a közös mozgást.
Fusson, aki…
Feltöltve: 2020.08.01.Körben ülünk. Egy játszó középen áll, és kiegészíti a „Fusson, aki…” kezdetű mondatot egy belső tulajdonsággal úgy, hogy az saját magára is igaz legyen. A körben ülők közül mindenkinek, akire szintén igaz az állítás, fel kell állnia, és más helyre kell ülnie. Senki nem ülhet szomszédos székre. A kör közepén álló játékosnak az a célja, hogy leüljön valaki másnak a helyére.
Egy percünk a Tiéd!
Feltöltve: 2020.08.01.A résztvevők körben ülnek, és mindenki kap egy percet, amiben közölhet magáról, gondolatairól valamit. A résztvevők maguk dönthetik el, hogyan töltik ki a rendelkezésükre álló időt: saját szavaikkal, vagy versidézeteket, dalokat stb. felhasználva. Az időt a játékvezető méri.
Instrukció: „Üljünk körbe! Itt és most neked és nekünk fontos dolgokat kell egyetlen percbe sűrítve mindenkinek elmondani.
A szabadulás útja
Feltöltve: 2020.08.01.Egymástól kb. fél-fél méterre, körben áll a csoport, egy játékos a kör közepén. A körből egy vagy két irányban („kapun”) lehet kimenni. A kör közepén álló nem tudja, hogy melyik az az egy vagy két út, éppen ezt kell kitalálnia. Ha rossz felé indul, akkor a játékosok karjukkal elzárják az utat. A játék lényege: mindenki összpontosít a feladatára, a pillanatnyi szerepétől függően tekintetével –
Kacsintós gyilkos
Feltöltve: 2020.08.01.Mindenki becsukja a szemét. A játékvezető kézzel megérint valakit vagy valakiket, ő vagy ők lesznek a gyilkosok. Miután kinyitották a szemüket, járkálni kezdenek a térben. Mindenkire rá kell nézni. A gyilkos rákacsinthat bárkire: akire rákacsint, annak el kell számolnia magában ötig, majd ki kell állnia a játékból, ő “meghalt”. Ha valakinek gyanúja van a gyilkos kilétével kapcsolatban, akkor fölteheti a kezét,
HO-SI-HŐ
Feltöltve: 2020.08.01.Levegősen körben állunk.
Ho – mondja a játék indítója hangosan, miközben kis terpeszben (kicsit megereszkedve, rogyasztva) imádkozó tartásba összetett kezét fölemelve kiegyenesedik. Keze, feje fölött hátra-fel lendül, mintha egy bárddal akarna lecsapni.
Si – Két szomszédja a körben két oldalról imádkozó tartásban összetett kézzel vállmagasságban, félkörben erőteljes mozdulatot tesz, mintha karddal rávágna emelkedő képzeletbeli „fegyverünkre”. Közben hangosan és elnyújtva kiáltják: Si!
Kétperces önéletrajz
Feltöltve: 2020.08.01.Párokban játszunk. Mindegyik játékosnak 2 perce lesz arra, hogy elmondja eddigi életéről a legfontosabb információkat, illetve a jövővel kapcsolatos terveit, reményeit. Először két perc felkészülési időt adunk a gyerekeknek, hogy átgondolhassák, mit szeretnének megosztani. Ha szükségesnek tartjuk, lehetőséget adhatunk rá, hogy vázlatot készítsenek maguknak egy papírlapra. Ezután a gyerekeket párokba állítjuk véletlenszerűen. A pár mindkét tagja 2-2 perc alatt önállóan elmondja önéletrajzát.
Oktatói szerepben
Feltöltve: 2020.08.01.A gyerekekből csoportokat alakítunk aszerint, hogy milyen tevékenységben járatosak (pl. zumba, hip-hop tánc, foci, néptánc…). Azt a feladatot kapják, hogy tervezzenek meg néhány gyakorlatot, amivel megtaníthatnak valamit tudásukból a többieknek. Az időkereteinktől függően erre biztosítsunk körülbelül 20 percet, de lehet az a feladatuk, hogy a következő találkozásig készüljenek el vele. Ebben az esetben is hagyjunk időt arra, hogy még helyben nagyjából kitalálják,
Tojásmentő szerkezetek/űrmérnökök bevetésen
Feltöltve: 2020.08.01.A játék célja, hogy 20 perc felkészülési idő alatt a résztvevők bármilyen olyan eszközt megépítsenek, amivel meg tudják akadályozni, hogy egy leejtett tojás széttörjön. Az építmény nem lehet mozgatható, viszont előzetesen szabjuk meg, hogy hol fog a kísérlet játszódni. Például, ha egy létrán, vagy asztalon álló személy fogja leejteni, minden kiscsoporthoz állítsunk be egy asztalt, vagy létrát, ami köré építkezhetnek!
Labdafogó
Feltöltve: 2020.08.01.Egy kijelölt területen egy ember kivételével mindenki a fogó szerepét kapja. Az egyetlen menekülő játékost oly módon „foghatják meg” a többiek, hogy egy labdát kell hozzáérinteniük anélkül, hogy eldobnák azt felé. A labdát passzolgathatják, de amíg náluk van, nem léphetnek. Tehát úgy tudják megoldani a feladatot, ha egy olyan játékos kapja meg a labdát, aki éppen abban a pillanatban a menekülő játékostól kartávolságra van.