Gordiuszi csomó

Feltöltve: 2020.08.01.

Körben áll a csoport. Olyan szoros körben, hogy a csoporttagok válla egymáshoz ér. Mindenki becsukja a szemét, előre nyújta a kezét, és nagyon lassan elkezd nyújtózni a kör középpontja felé, majd keresni kezd mindkét kezével két szabad tenyeret; ezeket a játék végéig nem szabad elengedni. Ha mindenki talált szabad tenyeret, a csoport kinyithatja a szemét. A kézfogásokból így kialakul egy lánc: mindenki fogja valaki kezét,

Tovább

Te mi leszel? – Fogó

Feltöltve: 2020.08.01.

A játékvezető kijelöl egy, vagy két fogót. A fogó célja, hogy mindenkit elkapjon. Akit elkap, annak meg kell dermedni ott, ahol elkapták és azonnal egy szobrot kell formáznia magából. Ez a szobor jelenítsen meg egy éppen valamilyen – bármilyen – munkát végző embert, egy az adott munkára nagyon jellemző pozícióban. Például buszsofőr, amint kormányoz. A menekülő csapatnak lehetősége van kiszabadítani a már elkapott társaikat.

Tovább

A nagy rendrakás

Feltöltve: 2020.08.01.

Bemelegítő játék, amely észrevétlenül készíti fel a csoportot – fizikailag és mentálisan – közösségi gyakorlatok felszabadult, kreatív végzésére. „Egy nagy és nehéz zongora van a térben, amit csak együtt lehet kivinni, de ha megemeljük, kiesik két lába, azt valakinek tartani kell, ráadásul az ajtón sem fér ki, el kell forgatni…”

Ebben a játékban a játékvezető a csoporttal együtt kitakarítja a termet a hirtelen előbukkanó,

Tovább

Titkos feladat

Feltöltve: 2020.08.01.

Egy önként jelentkező kimegy a teremből. A csoportnak az a feladata, hogy kitaláljon egy a térben végrehajtandó titkos feladatot az önként jelentkezőnek. (Például be kell másznia az egyik pad alá, vagy ha gyakorlottabb a csoport, például a fogasra felakasztott pulcsit ki kell fordítania és visszaakasztani a fogasra.) Ha megegyeztek a feladatban, valaki kinyitja az ajtót a társuknak és innentől kezdve nem szólalhatnak meg.

Tovább

Egyszavas mese

Feltöltve: 2020.08.01.

A játékvezető kis csoportokra osztja az osztályt. Ideálisan 4-5 fős legyen egy csoport, ha az osztálylétszámot tekintve ez megoldható. A csoportoknak az a feladatuk, hogy kiválasszanak egy széles körben ismert mesét (népmesét vagy műmesét), amit az adott csoport elég jól ismer. Ezután válasszanak egyetlen jellemző szót a mese szövegéből. Jó, ha ez a szó nem túl általános, viszont ne legyen olyan,

Tovább

Világmegváltó lépcső

Feltöltve: 2020.08.01.

Beszélgetős játék. Egy félkörben ülünk, amely egy lépcsőt szimbolizál. A játékot játszó csoportnak közös a célja: gondolatban végig kell járniuk a képzeletbeli lépcsőfokokat a világ legrosszabb dolgától a világ legjobb dolgáig…

Egy elképzelt skálán haladunk végig a skála egyik végpontjától a másikig, fokozatosan. A skálának annyi állomása van, ahányan alkotják a csoportot. Minden játékos, amikor sorra kerül, a skála egy állomását találja ki és osztja meg a csoporttal,

Tovább

Életút – térkép

Feltöltve: 2020.08.01.

Kérjük meg a csoporttagokat, hogy készítsenek térképet eddigi életükről. (A térkép lehet egy egyszerű grafikon-vonal, de lehet egy út vagy folyó stb.) Minden térképnek tartalmaznia kell valamilyen formában a jó helyeket (a csúcsokat, a látványos pontokat, a nyílt utakat stb.) és a rossz helyeket (betegség, kórház, nagy kudarcok, bukások, stb.), az akadályokat, a kerülőutakat, a sorompókat, valamint a jelenlegi haladás fő irányát is.

Tovább

Dülöngélős bizalomjáték

Feltöltve: 2020.08.01.

  1. A klasszikus forma a következő: szorosan egymás mellé állva kört alkotunk. Mindenki vívóállásban, enyhén rogyasztott térddel, támaszban áll, a kezek mellmagasságban. A csoport egyik tagja a kör közepén áll. Behunyt szemmel, összezárt lábakkal, merev testtel kell dőlnie valamelyik irányba. A körben állók megfogják és visszahelyezik középre (a félreértések elkerülése végett: visszahelyezik, nem lökik!), ő tovább dől másfelé. Végig kell játszani,

Tovább

Vakvezetés átadással

Feltöltve: 2020.08.01.

A csoport harmada becsukja a szemét, a kétharmadának nyitva marad a szeme. A nyitott szeműek fele keres egy csukott szeműt, akit a kezénél fogva elkezd vezetni, majd átadja egy másik nyitott szeműnek, akinek nincs párja. Ezután továbbadhatja ismét valakinek a csukott szemű társát, majd újra addig, amíg nem állítjuk meg a játékot. 3-4 perc elteltével a csoport második harmada csukja be a szemét,

Tovább

Őrangyal

Feltöltve: 2020.08.01.

Páros bizalomgyakorlat. A csukott szemű tag szabadon mozoghat, miközben az őt hangtalanul követő párja vigyáz rá olyan távolságból, hogy bármikor közbe tudjon avatkozni. Ha bármi veszélyhelyzet közelébe kerül, megfogja a vállát, és irányba állítja, hogy újra szabadon mozoghasson. 3-4 perc után a pár tagjai cserélnek.

A játék befejezésével érdemes megbeszélni, hogy ki hogyan élte meg az egyik, illetve másik szerepet.

Tovább