Felugrós pacsizós

Feltöltve: 2020.08.01.

Kört alkotunk. A játékvezető odafut az egyik játékoshoz. Amint odaért, mind a ketten egyszerre felugranak és pacsiznak a levegőben. Ezután helyet cserélnek, és a másik játékos fut oda valakihez. Így folytatódik a futás, pacsizás, helycsere. Amint látszik, hogy a gyerekek megértették a játékot, a játékvezető elindíthat újabb köröket. Ekkor már figyelniük kell egymásra a játékosoknak, mert egyszerre több játékos szalad a körben.

Tovább

Barátkereső

Feltöltve: 2020.08.01.

A gyerekek szabadon sétálgatnak a térben. A játékvezető megkéri őket, hogy keressenek egy párt, akivel fogjanak kezet. Ő lesz a „kézfogós barátjuk”. Ezután megint egyedül sétál mindenki tovább, majd újabb párt keresnek, akivel pacsiznak, ő lesz a „pacsizós barát”. Kössük ki, hogy senki nem lehet kétszer ugyanazzal párban a játék során! Létszámtól függően 5-6 barátot lehet így meghatározni a következő cselekvésekkel,

Tovább

Csináld úgy!

Feltöltve: 2020.08.01.

A kitaláló kimegy a teremből pár percre. Addig a többiek megegyeznek közösen egy érzésben vagy hangulatban, amit ki fognak fejezni a játék során. Például, a szomorúságot választják. Ekkor behívják a kitalálót, aki különböző valós vagy elképzelt feladatokat ad a résztvevőknek, amit úgy kell végrehajtani, hogy közben kifejezzék a megbeszélt érzést vagy hangulatot. A kitaláló felszólíthat egy játékost, vagy egyszerre többet játékba hívhat.

Tovább

Mindenki a barátom…

Feltöltve: 2020.08.01.

A résztvevők körbe ülnek. Egyvalaki középen áll, és kiegészíti a „Mindenki a barátom, aki…” kezdetű mondatot oly módon, hogy az rá is igaz legyen. A körben ülők közül azoknak, akire szintén igaz az állítás, fel kell pattanniuk, és más helyre kell ülniük. A kör közepén álló játékosnak az a célja, hogy leüljön valaki másnak a helyére.

Tovább

Te mi leszel? – Fogó

Feltöltve: 2020.08.01.

A játékvezető kijelöl egy, vagy két fogót. A fogó célja, hogy mindenkit elkapjon. Akit elkap, annak meg kell dermedni ott, ahol elkapták és azonnal egy szobrot kell formáznia magából. Ez a szobor jelenítsen meg egy éppen valamilyen – bármilyen – munkát végző embert, egy az adott munkára nagyon jellemző pozícióban. Például buszsofőr, amint kormányoz. A menekülő csapatnak lehetősége van kiszabadítani a már elkapott társaikat.

Tovább

A nagy rendrakás

Feltöltve: 2020.08.01.

Bemelegítő játék, amely észrevétlenül készíti fel a csoportot – fizikailag és mentálisan – közösségi gyakorlatok felszabadult, kreatív végzésére. „Egy nagy és nehéz zongora van a térben, amit csak együtt lehet kivinni, de ha megemeljük, kiesik két lába, azt valakinek tartani kell, ráadásul az ajtón sem fér ki, el kell forgatni…”

Ebben a játékban a játékvezető a csoporttal együtt kitakarítja a termet a hirtelen előbukkanó,

Tovább

Fusson, aki…

Feltöltve: 2020.08.01.

Körben ülünk. Egy játszó középen áll, és kiegészíti a „Fusson, aki…” kezdetű mondatot egy belső tulajdonsággal úgy, hogy az saját magára is igaz legyen. A körben ülők közül mindenkinek, akire szintén igaz az állítás, fel kell állnia, és más helyre kell ülnie. Senki nem ülhet szomszédos székre. A kör közepén álló játékosnak az a célja, hogy leüljön valaki másnak a helyére.

Tovább

Kacsintós gyilkos

Feltöltve: 2020.08.01.

Mindenki becsukja a szemét. A játékvezető kézzel megérint valakit vagy valakiket, ő vagy ők lesznek a gyilkosok. Miután kinyitották a szemüket, járkálni kezdenek a térben. Mindenkire rá kell nézni. A gyilkos rákacsinthat bárkire: akire rákacsint, annak el kell számolnia magában ötig, majd ki kell állnia a játékból, ő “meghalt”. Ha valakinek gyanúja van a gyilkos kilétével kapcsolatban, akkor fölteheti a kezét,

Tovább

HO-SI-HŐ

Feltöltve: 2020.08.01.

Levegősen körben állunk.

Ho – mondja a játék indítója hangosan, miközben kis terpeszben (kicsit megereszkedve, rogyasztva) imádkozó tartásba összetett kezét fölemelve kiegyenesedik. Keze, feje fölött hátra-fel lendül, mintha egy bárddal akarna lecsapni.

Si – Két szomszédja a körben két oldalról imádkozó tartásban összetett kézzel vállmagasságban, félkörben erőteljes mozdulatot tesz, mintha karddal rávágna emelkedő képzeletbeli „fegyverünkre”. Közben hangosan és elnyújtva kiáltják: Si!

Tovább

Labdafogó

Feltöltve: 2020.08.01.

Egy kijelölt területen egy ember kivételével mindenki a fogó szerepét kapja. Az egyetlen menekülő játékost oly módon „foghatják meg” a többiek, hogy egy labdát kell hozzáérinteniük anélkül, hogy eldobnák azt felé. A labdát passzolgathatják, de amíg náluk van, nem léphetnek. Tehát úgy tudják megoldani a feladatot, ha egy olyan játékos kapja meg a labdát, aki éppen abban a pillanatban a menekülő játékostól kartávolságra van.

Tovább