Világmegváltó lépcső

Feltöltve: 2020.08.01.

Beszélgetős játék. Egy félkörben ülünk, amely egy lépcsőt szimbolizál. A játékot játszó csoportnak közös a célja: gondolatban végig kell járniuk a képzeletbeli lépcsőfokokat a világ legrosszabb dolgától a világ legjobb dolgáig…

Egy elképzelt skálán haladunk végig a skála egyik végpontjától a másikig, fokozatosan. A skálának annyi állomása van, ahányan alkotják a csoportot. Minden játékos, amikor sorra kerül, a skála egy állomását találja ki és osztja meg a csoporttal,

Tovább

Életút – térkép

Feltöltve: 2020.08.01.

Kérjük meg a csoporttagokat, hogy készítsenek térképet eddigi életükről. (A térkép lehet egy egyszerű grafikon-vonal, de lehet egy út vagy folyó stb.) Minden térképnek tartalmaznia kell valamilyen formában a jó helyeket (a csúcsokat, a látványos pontokat, a nyílt utakat stb.) és a rossz helyeket (betegség, kórház, nagy kudarcok, bukások, stb.), az akadályokat, a kerülőutakat, a sorompókat, valamint a jelenlegi haladás fő irányát is.

Tovább

Fusson, aki…

Feltöltve: 2020.08.01.

Körben ülünk. Egy játszó középen áll, és kiegészíti a „Fusson, aki…” kezdetű mondatot egy belső tulajdonsággal úgy, hogy az saját magára is igaz legyen. A körben ülők közül mindenkinek, akire szintén igaz az állítás, fel kell állnia, és más helyre kell ülnie. Senki nem ülhet szomszédos székre. A kör közepén álló játékosnak az a célja, hogy leüljön valaki másnak a helyére.

Tovább

Egy percünk a Tiéd!

Feltöltve: 2020.08.01.

A résztvevők körben ülnek, és mindenki kap egy percet, amiben közölhet magáról, gondolatairól valamit. A résztvevők maguk dönthetik el, hogyan töltik ki a rendelkezésükre álló időt: saját szavaikkal, vagy versidézeteket, dalokat stb. felhasználva. Az időt a játékvezető méri.

Instrukció: „Üljünk körbe! Itt és most neked és nekünk fontos dolgokat kell egyetlen percbe sűrítve mindenkinek elmondani.

Tovább

A szabadulás útja

Feltöltve: 2020.08.01.

Egymástól kb. fél-fél méterre, körben áll a csoport, egy játékos a kör közepén. A körből egy vagy két irányban („kapun”) lehet kimenni. A kör közepén álló nem tudja, hogy melyik az az egy vagy két út, éppen ezt kell kitalálnia. Ha rossz felé indul, akkor a játékosok karjukkal elzárják az utat. A játék lényege: mindenki összpontosít a feladatára, a pillanatnyi szerepétől függően tekintetével –

Tovább

Kétperces önéletrajz

Feltöltve: 2020.08.01.

Párokban játszunk. Mindegyik játékosnak 2 perce lesz arra, hogy elmondja eddigi életéről a legfontosabb információkat, illetve a jövővel kapcsolatos terveit, reményeit. Először két perc felkészülési időt adunk a gyerekeknek, hogy átgondolhassák, mit szeretnének megosztani. Ha szükségesnek tartjuk, lehetőséget adhatunk rá, hogy vázlatot készítsenek maguknak egy papírlapra. Ezután a gyerekeket párokba állítjuk véletlenszerűen. A pár mindkét tagja 2-2 perc alatt önállóan elmondja önéletrajzát.

Tovább

Oktatói szerepben

Feltöltve: 2020.08.01.

A gyerekekből csoportokat alakítunk aszerint, hogy milyen tevékenységben járatosak (pl. zumba, hip-hop tánc, foci, néptánc…). Azt a feladatot kapják, hogy tervezzenek meg néhány gyakorlatot, amivel megtaníthatnak valamit tudásukból a többieknek. Az időkereteinktől függően erre biztosítsunk körülbelül 20 percet, de lehet az a feladatuk, hogy a következő találkozásig készüljenek el vele. Ebben az esetben is hagyjunk időt arra, hogy még helyben nagyjából kitalálják,

Tovább

Labirintus

Feltöltve: 2020.08.01.

4×5 db papírlapot helyezünk el a térben szabályos sorokban, ezek lesznek a lehetséges lépési mezők. Szerencsés, ha le is ragasztjuk őket a földre. A játékvezető előzetesen megtervez és lejegyez magának egy útvonalat, amit, ha kitalálnak a résztvevők, átkelhetnek a labirintuson. Egyszerre mindig csak egy játékos próbálkozhat, de ha rossz mezőre lép, akkor „visszacsúszik” a kiindulási pontra, és a következő játékos jön,

Tovább

Stoppos játék

Feltöltve: 2020.08.01.

Két résztvevő elkezd egy előre megadott jelenetet, pl. anya és gyereke bevásárolnak a boltban. Egy darabig közösen nézzük a jelenetet, majd bármelyik néző megállíthatja egy tapsolással azt. Ilyenkor a jelenetben lévő résztvevők kimerevítik a testhelyzetüket, a tapsoló játékos pedig bemegy a játéktérbe, és megérinti annak a résztvevőnek a vállát, akivel helyet akar cserélni. A korábbi játékos visszamegy a nézőtérre, az új pedig felveszi az előzőnek a pontos testhelyzetét. 

Tovább

Hármas sorozatképek

Feltöltve: 2020.08.01.

A játék során háromfős képeket alkotunk. Egy önként vállalkozó bemegy a játéktérbe, felvesz egy testhelyzetet, melyet kimerevít, és hangosan elmondja, hogy ezzel mit jelenít meg, pl. „Én vagyok a fa.” A következő játékosnak hozzá kell kapcsolódnia, ő is bemegy a térbe, felveszi az általa megjeleníteni kívánt figurát leginkább ábrázoló testhelyzet és elmondja, pl. „Én vagyok a fa mögött megbújó farkas.” A harmadik személy ugyanígy tesz,

Tovább