Mentális képességek fejlesztése
Te mi leszel? – Fogó
Feltöltve: 2020.08.01.A játékvezető kijelöl egy, vagy két fogót. A fogó célja, hogy mindenkit elkapjon. Akit elkap, annak meg kell dermedni ott, ahol elkapták és azonnal egy szobrot kell formáznia magából. Ez a szobor jelenítsen meg egy éppen valamilyen – bármilyen – munkát végző embert, egy az adott munkára nagyon jellemző pozícióban. Például buszsofőr, amint kormányoz. A menekülő csapatnak lehetősége van kiszabadítani a már elkapott társaikat.
A nagy rendrakás
Feltöltve: 2020.08.01.Bemelegítő játék, amely észrevétlenül készíti fel a csoportot – fizikailag és mentálisan – közösségi gyakorlatok felszabadult, kreatív végzésére. „Egy nagy és nehéz zongora van a térben, amit csak együtt lehet kivinni, de ha megemeljük, kiesik két lába, azt valakinek tartani kell, ráadásul az ajtón sem fér ki, el kell forgatni…”
Ebben a játékban a játékvezető a csoporttal együtt kitakarítja a termet a hirtelen előbukkanó,
Titkos feladat
Feltöltve: 2020.08.01.Egy önként jelentkező kimegy a teremből. A csoportnak az a feladata, hogy kitaláljon egy a térben végrehajtandó titkos feladatot az önként jelentkezőnek. (Például be kell másznia az egyik pad alá, vagy ha gyakorlottabb a csoport, például a fogasra felakasztott pulcsit ki kell fordítania és visszaakasztani a fogasra.) Ha megegyeztek a feladatban, valaki kinyitja az ajtót a társuknak és innentől kezdve nem szólalhatnak meg.
Egyszavas mese
Feltöltve: 2020.08.01.A játékvezető kis csoportokra osztja az osztályt. Ideálisan 4-5 fős legyen egy csoport, ha az osztálylétszámot tekintve ez megoldható. A csoportoknak az a feladatuk, hogy kiválasszanak egy széles körben ismert mesét (népmesét vagy műmesét), amit az adott csoport elég jól ismer. Ezután válasszanak egyetlen jellemző szót a mese szövegéből. Jó, ha ez a szó nem túl általános, viszont ne legyen olyan,
Világmegváltó lépcső
Feltöltve: 2020.08.01.Beszélgetős játék. Egy félkörben ülünk, amely egy lépcsőt szimbolizál. A játékot játszó csoportnak közös a célja: gondolatban végig kell járniuk a képzeletbeli lépcsőfokokat a világ legrosszabb dolgától a világ legjobb dolgáig…
Egy elképzelt skálán haladunk végig a skála egyik végpontjától a másikig, fokozatosan. A skálának annyi állomása van, ahányan alkotják a csoportot. Minden játékos, amikor sorra kerül, a skála egy állomását találja ki és osztja meg a csoporttal,

Életút – térkép
Feltöltve: 2020.08.01.Kérjük meg a csoporttagokat, hogy készítsenek térképet eddigi életükről. (A térkép lehet egy egyszerű grafikon-vonal, de lehet egy út vagy folyó stb.) Minden térképnek tartalmaznia kell valamilyen formában a jó helyeket (a csúcsokat, a látványos pontokat, a nyílt utakat stb.) és a rossz helyeket (betegség, kórház, nagy kudarcok, bukások, stb.), az akadályokat, a kerülőutakat, a sorompókat, valamint a jelenlegi haladás fő irányát is.
Fusson, aki…
Feltöltve: 2020.08.01.Körben ülünk. Egy játszó középen áll, és kiegészíti a „Fusson, aki…” kezdetű mondatot egy belső tulajdonsággal úgy, hogy az saját magára is igaz legyen. A körben ülők közül mindenkinek, akire szintén igaz az állítás, fel kell állnia, és más helyre kell ülnie. Senki nem ülhet szomszédos székre. A kör közepén álló játékosnak az a célja, hogy leüljön valaki másnak a helyére.
Egy percünk a Tiéd!
Feltöltve: 2020.08.01.A résztvevők körben ülnek, és mindenki kap egy percet, amiben közölhet magáról, gondolatairól valamit. A résztvevők maguk dönthetik el, hogyan töltik ki a rendelkezésükre álló időt: saját szavaikkal, vagy versidézeteket, dalokat stb. felhasználva. Az időt a játékvezető méri.
Instrukció: „Üljünk körbe! Itt és most neked és nekünk fontos dolgokat kell egyetlen percbe sűrítve mindenkinek elmondani.
HO-SI-HŐ
Feltöltve: 2020.08.01.Levegősen körben állunk.
Ho – mondja a játék indítója hangosan, miközben kis terpeszben (kicsit megereszkedve, rogyasztva) imádkozó tartásba összetett kezét fölemelve kiegyenesedik. Keze, feje fölött hátra-fel lendül, mintha egy bárddal akarna lecsapni.
Si – Két szomszédja a körben két oldalról imádkozó tartásban összetett kézzel vállmagasságban, félkörben erőteljes mozdulatot tesz, mintha karddal rávágna emelkedő képzeletbeli „fegyverünkre”. Közben hangosan és elnyújtva kiáltják: Si!
Kétperces önéletrajz
Feltöltve: 2020.08.01.Párokban játszunk. Mindegyik játékosnak 2 perce lesz arra, hogy elmondja eddigi életéről a legfontosabb információkat, illetve a jövővel kapcsolatos terveit, reményeit. Először két perc felkészülési időt adunk a gyerekeknek, hogy átgondolhassák, mit szeretnének megosztani. Ha szükségesnek tartjuk, lehetőséget adhatunk rá, hogy vázlatot készítsenek maguknak egy papírlapra. Ezután a gyerekeket párokba állítjuk véletlenszerűen. A pár mindkét tagja 2-2 perc alatt önállóan elmondja önéletrajzát.